Chapter 5 - 异步
警告:当前版本的编译器还不支持异步
Async
要对Zig的异步进行有效的理解,需要熟悉调用栈的概念。如果你以前没有听说过这个,请查看wikipedia页面。
<!-- TODO:实际上解释一下调用栈?-->
一个传统的函数调用包括三个方面:
- 用参数启动被调用的函数,推入函数的堆栈框架
- 将控制权转移到该函数
- 在函数完成后,将控制权交还给调用者,取回函数的返回值并弹出函数的堆栈框架
有了Zig的异步函数,我们可以做得更多,控制权的转移是一个持续的双向对话(也就是说,我们可以多次将控制权交给函数并收回)。正因为如此,在异步上下文中调用一个函数时必须要有特别的考虑;我们不能再像正常情况下那样推送和弹出堆栈框架(因为堆栈是不稳定的,"在 "当前堆栈框架之上的东西可能被覆盖),而是明确地存储异步函数的框架。虽然大多数人不会使用它的全部功能,但这种Async的风格对于创建更强大的结构(如事件循环)是很有用的。
Zig的async风格可以被描述为可暂停的无堆栈的coroutines。Zig的async与操作系统中的线程有很大的不同,后者有一个堆栈,只能由内核来暂停。此外,Zig的async是为你提供控制流结构和代码生成;async并不意味着并行或使用线程。
暂停/恢复 suspend/resume
在上一节中,我们谈到了异步函数如何将控制权交还给调用者,以及异步函数随后如何将控制权收回。这个功能是由关键字[suspend
, and resume
](https://ziglang.org/documentation/master/#Suspend-and-Resume)提供的。当一个函数暂停时,控制流返回到最后恢复的地方;当一个函数通过`async`调用时,这是一个隐式恢复。
这些例子中的注释指出了执行的顺序。这里有几件事需要注意:
async
关键字是用来在异步上下文中调用函数的。async func()
返回函数的框架。- 我们必须存储这个框架。
resume
关键字用于框架上,而suspend
用于被调用的函数上。
这个例子有一个暂停,但没有匹配的恢复。
const expect = @import("std").testing.expect;
var foo: i32 = 1;
test "suspend with no resume" {
var frame = async func(); //1
_ = frame;
try expect(foo == 2); //4
}
fn func() void {
foo += 1; //2
suspend {} //3
foo += 1; //never reached!
}
在良好的代码中,每个暂停都与一个恢复相匹配.
var bar: i32 = 1;
test "suspend with resume" {
var frame = async func2(); //1
resume frame; //4
try expect(bar == 3); //6
}
fn func2() void {
bar += 1; //2
suspend {} //3
bar += 1; //5
}
Async / Await
类似于良好的代码在每个恢复过程中都有一个暂停,每个有返回值的async
函数调用都必须有一个await
来匹配。await
在异步框架上产生的值与函数的返回值相对应。
你可能注意到,这里的func3
是一个普通的函数(即它没有暂停点--它不是一个异步函数)。尽管如此,当从一个异步调用中调用时,func3
可以作为一个异步函数工作;func3
的调用约定不必改为异步 - func3
可以是任何调用约定 .
fn func3() u32 {
return 5;
}
test "async / await" {
var frame = async func3();
try expect(await frame == 5);
}
在一个可能暂停的函数的异步框架上使用await
,只有在异步函数中才可能。因此,在一个异步函数的框架上使用await
的函数也被视为异步函数。如果你能确定潜在的暂停不会发生,nosuspend await
将阻止这种情况的发生.
Nosuspend
当调用一个被确定为异步的函数(即它可能暂停)而没有async
调用时,调用它的函数也被视为异步。当一个具体的(非async)调用约定的函数被确定为有暂停点时,这是一个编译错误,因为async需要它自己的调用约定。这意味着,例如,main不能是异步的。
pub fn main() !void {
suspend {}
}
(compiled from windows)
C:\zig\lib\zig\std\start.zig:165:1: error: function with calling convention 'Stdcall' cannot be async
fn WinStartup() callconv(.Stdcall) noreturn {
^
C:\zig\lib\zig\std\start.zig:173:65: note: async function call here
std.os.windows.kernel32.ExitProcess(initEventLoopAndCallMain());
^
C:\zig\lib\zig\std\start.zig:276:12: note: async function call here
return @call(.{ .modifier = .always_inline }, callMain, .{});
^
C:\zig\lib\zig\std\start.zig:334:37: note: async function call here
const result = root.main() catch |err| {
^
.\main.zig:12:5: note: suspends here
suspend {}
^
如果你想在不使用async
调用的情况下调用一个异步函数,并且该函数的调用者也不是异步,nosuspend
关键字就会派上用场。这允许异步函数的调用者不是异步的,通过断言潜在的暂停不会发生 .
const std = @import("std");
fn doTicksDuration(ticker: *u32) i64 {
const start = std.time.milliTimestamp();
while (ticker.* > 0) {
suspend {}
ticker.* -= 1;
}
return std.time.milliTimestamp() - start;
}
pub fn main() !void {
var ticker: u32 = 0;
const duration = nosuspend doTicksDuration(&ticker);
}
在上面的代码中,如果我们把ticker
的值改为0以上,这就是可检测到的非法行为。如果我们运行这段代码,在安全构建模式下会出现这样的错误。与Zig中的其他非法行为类似,在不安全模式下发生这些行为将导致未定义行为 .
async function called in nosuspend scope suspended
.\main.zig:16:47: 0x7ff661dd3414 in main (main.obj)
const duration = nosuspend doTicksDuration(&ticker);
^
C:\zig\lib\zig\std\start.zig:173:65: 0x7ff661dd18ce in std.start.WinStartup (main.obj)
std.os.windows.kernel32.ExitProcess(initEventLoopAndCallMain());
^
Async Frames, Suspend Blocks(异步框架,悬空区块)
@Frame(function)
返回该函数的框架类型。这适用于异步函数,以及没有特定调用约定的函数。
fn add(a: i32, b: i32) i64 {
return a + b;
}
test "@Frame" {
var frame: @Frame(add) = async add(1, 2);
try expect(await frame == 3);
}
@frame()
返回一个指向当前函数框架的指针。与suspend
点类似,如果在一个函数中发现这个调用,那么它被推断为是同步的。所有指向框架的指针都会被默认为特殊类型anyframe',你可以对其使用
resume'。
这使得我们可以,例如,写一个函数来恢复自己。
fn double(value: u8) u9 {
suspend {
resume @frame();
}
return value * 2;
}
test "@frame 1" {
var f = async double(1);
try expect(nosuspend await f == 2);
}
或者,更有趣的是,我们可以用它来告诉其他函数来恢复我们。在这里,我们要引入suspend blocks(suspend blocks)。在进入suspend块时,异步函数已经被认为是暂停了(也就是说,它可以被恢复)。这意味着我们可以让我们的函数被最后的恢复者以外的东西恢复 .
const std = @import("std");
fn callLater(comptime laterFn: fn () void, ms: u64) void {
suspend {
wakeupLater(@frame(), ms);
}
laterFn();
}
fn wakeupLater(frame: anyframe, ms: u64) void {
std.time.sleep(ms * std.time.ns_per_ms);
resume frame;
}
fn alarm() void {
std.debug.print("Time's Up!\n", .{});
}
test "@frame 2" {
nosuspend callLater(alarm, 1000);
}
使用anyframe
数据类型可以被认为是一种类型清除,因为我们不再确定函数或函数框架的具体类型。这很有用,因为它仍然允许我们恢复框架--在很多代码中,我们不关心细节,只是想恢复它。这给了我们一个单一的具体类型,我们可以用它来实现我们的异步逻辑。
anyframe
的自然缺点是我们失去了类型信息,我们不再知道函数的返回类型是什么。这意味着我们不能等待一个anyframe
。Zig对此的解决方案是anyframe->T
类型,其中T
是框架的返回类型。
fn zero(comptime x: anytype) x {
return 0;
}
fn awaiter(x: anyframe->f32) f32 {
return nosuspend await x;
}
test "anyframe->T" {
var frame = async zero(f32);
try expect(awaiter(&frame) == 0);
}
基本事件循环的实现
事件循环是一种设计模式,其中事件被分派和/或被等待。这将意味着某种服务或运行时在满足条件时恢复暂停的异步框架。这是Zig的async最强大和最有用的用例。
这里我们将实现一个基本的事件循环。这个将允许我们提交任务,在一定的时间内执行。我们将用它来提交成对的任务,这些任务将打印自程序开始以来的时间。下面是一个输出的例子 .
[task-pair b] it is now 499 ms since start!
[task-pair a] it is now 1000 ms since start!
[task-pair b] it is now 1819 ms since start!
[task-pair a] it is now 2201 ms since start!
以下是具体实现.
const std = @import("std");
// 获得单调的时间,而不是挂钟时间
var timer: ?std.time.Timer = null;
fn nanotime() u64 {
if (timer == null) {
timer = std.time.Timer.start() catch unreachable;
}
return timer.?.read();
}
// 持有该帧,以及该帧应该被恢复的纳米时间
const Delay = struct {
frame: anyframe,
expires: u64,
};
// 暂停调用者,稍后由事件循环恢复。
fn waitForTime(time_ms: u64) void {
suspend timer_queue.add(Delay{
.frame = @frame(),
.expires = nanotime() + (time_ms * std.time.ns_per_ms),
}) catch unreachable;
}
fn waitUntilAndPrint(
time1: u64,
time2: u64,
name: []const u8,
) void {
const start = nanotime();
// 暂停自我,当time1过后被唤醒
waitForTime(time1);
std.debug.print(
"[{s}] it is now {} ms since start!\n",
.{ name, (nanotime() - start) / std.time.ns_per_ms },
);
// 暂停自我,待time2过后被唤醒
waitForTime(time2);
std.debug.print(
"[{s}] it is now {} ms since start!\n",
.{ name, (nanotime() - start) / std.time.ns_per_ms },
);
}
fn asyncMain() void {
// 存储我们任务的异步框架
var tasks = [_]@Frame(waitUntilAndPrint){
async waitUntilAndPrint(1000, 1200, "task-pair a"),
async waitUntilAndPrint(500, 1300, "task-pair b"),
};
// 使用|*t|,因为|t|是一个*const @Frame(...)不能被等待的
for (tasks) |*t| await t;
}
// 任务的优先队列
// lower .expires => higher priority => to be executed before
var timer_queue: std.PriorityQueue(Delay, void, cmp) = undefined;
fn cmp(context: void, a: Delay, b: Delay) std.math.Order {
_ = context;
return std.math.order(a.expires, b.expires);
}
pub fn main() !void {
timer_queue = std.PriorityQueue(Delay, void, cmp).init(
std.heap.page_allocator, undefined
);
defer timer_queue.deinit();
var main_task = async asyncMain();
// 事件循环的主体
// 弹出下一个要执行的任务
while (timer_queue.removeOrNull()) |delay| {
// 等待,直到执行下一个任务的时间到了
const now = nanotime();
if (now < delay.expires) {
std.time.sleep(delay.expires - now);
}
// 执行下一个任务
resume delay.frame;
}
nosuspend await main_task;
}
第五章结束
本章还不完整,将来应该包含std.event.Loop
的用法,以及事件化IO。
欢迎反馈和PR。